Сходили с детьми на квест. Системы эскейп-квест-рум. Все были в первый раз на этой забаве - что мы с Ирой, что дети (даром, что они уже большие). Масса адреналина и впечатлений.
Основное ощущение сразу после выхода: "Боже, какой же я тупой!"
Кажется, нам повезло. Я случайно выбрал (наугад) один из тех квестов, который, как оказалось, отлично подходит для новичков в этой теме. Называется "Погребённый под водой".
И в общем, наверное, он действительно хорош (сравнить не с чем), но в сети его активно хвалят, да и "Афиша" прямо рекомендует, как "свой выбор".
Не знаю, как бы так о нём написать, чтобы не получилось спойлеров. Некий бункер в подводном городе (то, что он подводный - вообще не имеет никакого значения), как бы заброшенная секретная научная база с бесчеловечными экспериментами, которые вышли из-под контроля. Странные механизмы, кнопки, рычаги. Звуки - своеобразная музыка и шумовые эффекты. Полутьма, подсвеченная цветными лампами.
Самое главное - ну это сразу понятно, как входишь - чтобы всё это правильным образом сработало, надо принять игру. То есть какую-то точку внутри себя как-то сместить, чтобы всё окружающее стало как бы настоящим. И переживать по-честному. Получается очень интересная смесь собственного глубокого детства, где ты на детской площадке, забравшись на сваренную из железных труб лазилку, покорял на бронетранспортёре Венеру - и компьютерных квестов, когда ты сидишь весь по уши в экране и в нечеловечески красивом антураже неторопливо разбираешь какую-нибудь головоломку.
Правила там простые и понятные (их объясняют перед тем, как запустить команду и закрыть дверь на ключ). Задача - выйти раньше, чем через час. Все предметы, которые можно собирать (а также управляющие детали механизмов) - простые, крупные, ухватистые и срабатывают только один раз. Проводку и камеры слежения на потолке - не замечать. Если что - подавать жалобный голос, просить подсказку (мы не воспользовались ни разу).
Чего там только не было! Была натуральная головоломка, честно отмыкающая замок. Был узкий лаз в темноте, по которому надо было ползти. Было что-то типа гроба, я туда отважно полез и слегка призадохся. Потом я потерял основную группу и оказался в плену, а Ира меня освободила. Было чем-то похоже местами на форт Бойярд - там, где нужна была скорость и ловкость пальцев. Даже свой старец Фура был - живой персонаж, который то ли последний свихнувшийся учёный базы, то ли результат тех самых бесчеловечных экспериментов. Существо это хихикало, бубнило, стращало, но при этом и подсказывало. Ко мне оно обращалось исключительно как "глазастый" и постоянно стыдило за невнимательность.
В итоге мы успели выбраться до исхода срока на 55 минуте. Выволакивая Макса, которого существо вознамерилось утащить в свою лабораторию и там подвергнуть своим бесчеловечным экспериментам.
И совершенно не было ощущения, что всё это происходит в трёх крохотных комнатках - локаций там намного больше, да и побегать пришлось, как по огромному залу.
Дети - большие молодцы: не терялись, быстро соображали, работали командой и отважно хамили товарищу актёру.

Основное ощущение сразу после выхода: "Боже, какой же я тупой!"
Кажется, нам повезло. Я случайно выбрал (наугад) один из тех квестов, который, как оказалось, отлично подходит для новичков в этой теме. Называется "Погребённый под водой".
И в общем, наверное, он действительно хорош (сравнить не с чем), но в сети его активно хвалят, да и "Афиша" прямо рекомендует, как "свой выбор".
Не знаю, как бы так о нём написать, чтобы не получилось спойлеров. Некий бункер в подводном городе (то, что он подводный - вообще не имеет никакого значения), как бы заброшенная секретная научная база с бесчеловечными экспериментами, которые вышли из-под контроля. Странные механизмы, кнопки, рычаги. Звуки - своеобразная музыка и шумовые эффекты. Полутьма, подсвеченная цветными лампами.
Самое главное - ну это сразу понятно, как входишь - чтобы всё это правильным образом сработало, надо принять игру. То есть какую-то точку внутри себя как-то сместить, чтобы всё окружающее стало как бы настоящим. И переживать по-честному. Получается очень интересная смесь собственного глубокого детства, где ты на детской площадке, забравшись на сваренную из железных труб лазилку, покорял на бронетранспортёре Венеру - и компьютерных квестов, когда ты сидишь весь по уши в экране и в нечеловечески красивом антураже неторопливо разбираешь какую-нибудь головоломку.
Правила там простые и понятные (их объясняют перед тем, как запустить команду и закрыть дверь на ключ). Задача - выйти раньше, чем через час. Все предметы, которые можно собирать (а также управляющие детали механизмов) - простые, крупные, ухватистые и срабатывают только один раз. Проводку и камеры слежения на потолке - не замечать. Если что - подавать жалобный голос, просить подсказку (мы не воспользовались ни разу).
Чего там только не было! Была натуральная головоломка, честно отмыкающая замок. Был узкий лаз в темноте, по которому надо было ползти. Было что-то типа гроба, я туда отважно полез и слегка призадохся. Потом я потерял основную группу и оказался в плену, а Ира меня освободила. Было чем-то похоже местами на форт Бойярд - там, где нужна была скорость и ловкость пальцев. Даже свой старец Фура был - живой персонаж, который то ли последний свихнувшийся учёный базы, то ли результат тех самых бесчеловечных экспериментов. Существо это хихикало, бубнило, стращало, но при этом и подсказывало. Ко мне оно обращалось исключительно как "глазастый" и постоянно стыдило за невнимательность.
В итоге мы успели выбраться до исхода срока на 55 минуте. Выволакивая Макса, которого существо вознамерилось утащить в свою лабораторию и там подвергнуть своим бесчеловечным экспериментам.
И совершенно не было ощущения, что всё это происходит в трёх крохотных комнатках - локаций там намного больше, да и побегать пришлось, как по огромному залу.
Дети - большие молодцы: не терялись, быстро соображали, работали командой и отважно хамили товарищу актёру.

Tags: